고등학교 농구 규칙에는 게임을교육 경험뿐만 아니라 운동 경기. 고등학교 농구의 강조점은팀으로 함께 일하다, 그러나 대학 및 전문 스카우트에 의해 주목받을 수있는 십대의 기회 일 수도 있습니다.
농구 규칙 및 규정
그만큼 전국 고등학교 협회 연맹 (NFHS)는 고등학교 스포츠를 감독하는 국가 기관입니다. 매년 업데이트되는 그들의 규칙은 경쟁 고등학교 농구의 표준을 설정하고 아마존에서 사용 가능 eBook 형식으로 약 $ 7입니다.고등학교 농구규칙은 대학 및 NBA 플레이와 여러면에서 다릅니다.
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농구 사이즈
12 세 이상의 남학생 또는 남자를위한 모든 수준의 농구에서 표준 공 크기는 둘레 29.5 인치입니다. 모든 수준에서 12 세 이상의 여성과 소녀는 둘레가 28.5 인치 인 공을 사용합니다.
게임 길이
고등학교 팀이 8 분 4 쿼터를 한 게임으로 플레이하는 것은 허용됩니다. 남자 대학 농구는 2 개의 20 분 반을, 여자 대학 농구는 4 개의 10 분 피리어드를합니다. NBA는 4 개의 12 분 피리어드를합니다.
타임 아웃
타임 아웃은 팀이 플레이어를 교체하거나 전략을 수립하거나 플레이어에게 빠른 휴식을 제공 할 수 있도록 잠시 동안 시계를 멈추는 게임의 휴식입니다.
- 고등학교 플레이에서는 게임당 3 번의 60 초 및 2 번의 30 초 타임 아웃이 있습니다. 이는 선수 나 감독이 요청할 수 있으며 두 팀이 모두 준비가되면 타임 아웃이 단축 될 수 있습니다.
- 고등학교에서 더 많은 타임 아웃을 요청하면 팀은 테크니컬 파울을 받게됩니다.
- 대학 플레이에서 미디어 앞에서 플레이하는 경우 30 초 및 60 초 타임 아웃 3 회, 미디어가 게임을 다루지 않는 경우 75 초 4 회 및 30 초 타임 아웃 2 회가 허용됩니다.
- 추가 타임 아웃 요청에 대한 테크니컬 파울 대신 남자 대학 농구는 중단 지점에서 두 번의 슛을 허용하고 여자 대학 공은 두 번의 슛과 공의 손실을 허용합니다.
- NBA 팀은 경기당 7 번의 60 초 타임 아웃과 하프 당 하나의 20 초 타임 아웃을받습니다.
법적 보호 위치
수비 선수는 양발이지면에 있고 공격 선수를 마주하고있을 때 법적 수비 위치를 설정합니다. 법적 지위는 고등학교 법원 어디에서나 설정할 수 있습니다. 대학과 NBA에서 예외는 2 차 수비수가 바스켓 아래 4 피트의 제한된 구역에서 공격 파울을 뽑기 위해 초기 법적 보호 위치를 얻을 수 없다는 것입니다.
기술적 파울
테크니컬 파울은 선수, 팀 또는 코치가비신사적 행위또는 코트에서 선수들 사이의 신체적 접촉을 포함하지 않는 파울.
- 고등학교 농구 중에는 두 번의 자유투가 허용되며 테크니컬 파울이 선언 된 후 위반 한 팀에게 소유권이 부여됩니다. 플레이는 테이블 반대편의 드로 인으로 재개됩니다.
- 칼리지 볼에서는 두 번의 자유투가 허용되고 경기가 중단 된 지점에서 재개됩니다.
- 여자 대학 공의 경우 테크니컬 파울도 공을 잃게됩니다.
- 모든 수준에서 스포츠맨답지 않은 행위로 한 게임에서 두 개의 테크니컬 파울을 가진 사람은 게임에서 퇴장됩니다.
- NBA에서는 모든 테크니컬 파울에 대해 벌금을 내야합니다.
에어 본 슈터
고등학교 경기에서 사수는 슛이나 탭을 시도한 후 공중에 있으면 공중에 떠 있습니다. 남자 대학 무도회에는 규칙이없고 여자 대학 무도회는 고등학교 때와 같습니다.
밀접하게 보호
철저하게 방어하려면 수비수가 공격 선수로부터 6 피트 이내에 있어야합니다. 고등학교 경기에서 선수가 6 피트 거리의 프런트 코트에서 홀딩하거나 드리블하는 경우 밀접 가드가 호출됩니다. 칼리지 볼은 같은 규칙을 가지고 있지만 드리블이 아닌 홀딩만을위한 것입니다.
포스트 플레이
포스트 플레이는 공을 바스켓에 등지고있는 공격적인 선수의 행동을 설명합니다. 고등학교 선수는 포스트 플레이 중에 확장 된 팔 바를 사용할 수 없습니다. 대학생들은 팔뚝을 사용할 수 있습니다.
점프볼
점프볼은 심판이 플레이를 시작하거나 다시 시작하기 위해 공을 공중으로 던지고 두 명의 상대 선수가 볼을 제어하려고 시도하는 것입니다. 고등학교에서의 재 점프는 팀 컨트롤을 확립하기 전에 참여했던 선수들이해야합니다. 대학에서는 두 명의 선수가 재 점프를 할 수 있습니다.
3 초 규칙
고등학생과 대학생은 3 초 위반을 피하기 위해 다른 발이 공중에있는 경우 한 발을 차선에 유지하는 것이 허용됩니다. 여자 대학 무도회에서는 두 발이 프리드로 레인 밖에있는 코트에 있어야합니다.
10 초 규칙
백코트에서 시작하여 선수가 볼을 컨트롤 할 때 시간이 시작되면 팀은 미드 코트 라인을 넘을 수있는 10 초의 시간이 주어집니다. 대학 무도회에서는 던진 공을 합법적으로 터치하면 카운트가 시작됩니다.
게임 실격
고등학교 경기 중 플레이어는 다섯 번째 파울 또는 두 번째 테크니컬 파울 후에 실격됩니다. 감독은 세 번째 직접 또는 간접 파울 또는 두 번째 직접 테크니컬 파울 후에 실격됩니다. 남자 대학 무도회에서 직접 및 의도적 인 파울을 포함하여 다섯 번째 개인 파울 이후 실격이 발생합니다.
관리 경고
고등학교 농구에서 코치는 허가없이 코트에 들어가거나, 임원에게 무례하게 대우하거나, 팀 벤치에 서거나, 코치 박스 규칙을 위반하는 등 다양한 사소한 위반에 대해 행정 경고를받을 수 있습니다. 대학에서 주어진 유일한 행정 경고는 코치 박스 밖에 있거나 특정 경기 지연 전술에 대한 감독에게 주어집니다.
고등학교 농구를위한 통일 규칙
플레이어는 모든 경쟁 게임에서 착용해야하는 팀 색상이 표시된 저지가있는 표준 반바지를받습니다.
- 홈 경기 유니폼은 흰색이어야하며 원정 경기에는 흰색과 뚜렷하게 구분되는 어두운 색상이 사용됩니다.
- 져지의 몸통은 패턴이 아닌 단색이어야합니다.
- 져지의 번호는 앞면과 뒷면에 표시되어야하며 색상은 동일해야합니다. 앞면이 4 인치 이상, 뒷면이 6 인치 이상이어야합니다.
- 저지 umbers 범위는 00에서 15, 20에서 25, 30에서 35, 40에서 45, 50에서 55까지입니다.
- 각 저지에는 2 인치 x 3 인치 이하의 미국 국기가 있으며 선수의 번호를 가리지 않습니다.
- 모든 언더 셔츠는 소매 길이가 같아야합니다.
- 의료 또는 종교적 이유로 헤드 기어는 각 경기에서 관리와 공유되는 문서화 된 증거와 함께 허용 될 수 있습니다.
- 플레이어는 경기장의 시야 내에서 저지 나 바지를 벗을 수 없습니다.
스포츠맨십과 게임 에티켓
좋은 스포츠맨십과 규칙에 대한 존중은 모든 수준의 농구에서 진지하게 받아 들여집니다.
- 공무원에게 연설 - 팀의 감독 만이 고등학교 무도회에서 경기 관계자와 의사 소통을해야합니다.
- 싸움-고등학교 게임에서 싸움은 게임에서 즉시 퇴출됩니다. 대학 수준에서 코치와 팀 선수의 퇴장은 한 경기 정학으로 시작되고, 반복적 인 행동에 대한 시즌 정학이 이어집니다.
- 의료-고등학교 농구 경기 중에 의식을 잃은 선수는의사의 허가. 대학 농구에는 그러한 의무적 인 규칙이 없습니다.
공식 규칙 변경
관리 조직은 규정 및 발생한 모든 문제를 검토 할 때 종종 규칙을 명확히하거나, 업데이트하거나, 완전히 변경하는 방법을 찾습니다.
- 고등학교의 추가 기간은 대학에서 4 분이고 NBA는 5 분입니다.
- 농구 임원은 경기 시작 15 분 전에 코트에 있어야합니다. 대학 남자 농구에서 심판은 경기 시작 20 분 전에 바닥에 있어야합니다.
- 후반전이나 연장전에서 남은 시간이 1 분 미만인 Shot Clock, Stop Clock, Substitutions의 사용에 관한 규칙은 없습니다.
- 코칭 박스의 크기는 이제 최대 28 피트이며 대학에서는 38 피트까지 확장되었습니다.
- 고등학교 농구 경기 중 비디오 녹화는 벤치 직원 코칭에 합법적입니다. 대학 구기 경기에서비디오 테이핑은 불법입니다법정에서.
- 고등학교 농구 경기 중에는 리플레이 모니터 사용이 금지됩니다. 이것은 대학 경기에서는 사실이 아닙니다.
고등학교 농구 규칙-차이점 영역
그만큼 전국 대학 체육 협회 (NCAA)는 대학 농구 규정을 감독하는 동안 NBA 자체 규칙 책이 있습니다. 고등학교 농구 규칙은 다음 영역에서 대학 및 NBA 경기와 다릅니다.
- 게임 차이-물리적 환경 및 플레이 시간
- 팀 빌딩 및 연속성-유니폼
- 농구 규칙 및 규정-타임 아웃, 파울, 수비 플레이
- 스포츠맨십과 게임 에티켓
- 심판-코트 심판, 스톱 및 샷 시계
게임 시작
훌륭한 고등학교 농구 선수가되기위한 첫 번째 단계는 규칙을 배우는 것입니다. 각 플레이어는 게임을 이해하고 규칙 내에서 작업하여 팀이 승리하는 데 도움이됩니다.
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